NVIDIA DLSS 4 hiện trong hơn 100 trận đấu với nhiều tựa game sắp ra mắt, hỗ trợ bóng râm thần kinh cho DirectX đến vào tháng tới
NVIDIA đã công bố hỗ trợ DLSS 4 cho hơn 100 trò chơi và tính năng Neural Shading vào tháng 4, thông qua API DirectX. DLSS 4 sẽ mở rộng sang hơn 100 trò chơi trong quý đầu tiên của năm 2025, với nhiều tựa game mới sắp ra mắt tại GDC 2025.
Đây là một cột mốc quan trọng cho công nghệ mới ra mắt đầu năm nay với dòng card đồ họa RTX 50. Với DLSS 4, NVIDIA không chỉ hỗ trợ MFG, đạt khả năng tạo khung hình gấp 4 lần, mà còn cải tiến công nghệ nâng cao hình ảnh, mang lại chất lượng hình ảnh vượt trội so với DLSS 3. DLSS 4 cũng rất dễ chuyển đổi từ DLSS 3 sang API nâng cao mới.
Điều này cho phép các nhà phát triển nâng cấp lên DLSS 4 nếu trò chơi của họ đã dựa trên API DLSS 3 hoặc 3.x. NVIDIA cũng thông báo thêm nhiều tựa game sẽ sớm nhận được hỗ trợ DLSS 4, như Half-Life 2 RTX, Lost Soul Aside, Mecha BREAK, Phantom Blade Zero, Stellar Blade, và Tides of Annihilation. NVIDIA một lần nữa trình bày so sánh đã được nhiều kênh công nghệ nhấn mạnh trong vài tuần qua.
Bài viết này cho thấy mô hình Transformer của DLSS 4 hoạt động và có chất lượng hình ảnh tốt hơn DLSS 3. Ngay cả với thiết lập hiệu suất, DLSS 4 vẫn đẹp hơn so với thiết lập chất lượng của DLSS 3. Mặc dù mô hình Transformer có chút ảnh hưởng đến hiệu suất so với mô hình CNN, nhưng nó mang lại chất lượng hình ảnh tốt hơn, khiến nó trở thành lựa chọn tốt hơn. Về tùy chọn ghi đè cấp độ driver của DLSS 4 và so sánh với việc tích hợp DLSS 4 trực tiếp vào game, NVIDIA cho biết họ làm việc với các nhà phát triển game để đảm bảo chất lượng cần thiết, tránh lỗi hoặc hiện tượng không mong muốn khi tích hợp DLSS vào SDK.
Nếu giả sử việc tích hợp cơ bản tốt, thì việc áp dụng DLSS 4 sẽ đạt kết quả tương tự như tích hợp DLSS 4 đúng cách. Khi được hỏi về việc NVIDIA có dự định phát triển các mô hình Tạo Khung (Frame-Generation) cao hơn 4x và hỗ trợ DLSS 4 cho Multi-Frame Generation trên các GPU cũ như RTX 40 series hay không, công ty cho biết hiện tại họ không có kế hoạch nào như vậy và đang tập trung mở rộng danh sách các trò chơi hỗ trợ chế độ 3x và 4x.
NVIDIA đã đưa ra một số ý kiến về vấn đề màn hình đen và các sự cố khác liên quan đến GPU RTX 50, khẳng định họ rất nghiêm túc với các báo cáo lỗi từ người dùng và đã cập nhật driver để khắc phục nhiều lỗi. Justin Walker, Giám đốc Quản lý Sản phẩm tại GeForce, cũng cho biết rằng NVIDIA vẫn đang phát triển công nghệ Smooth Motion nhưng chưa có thời gian ra mắt cụ thể.
Hỗ trợ Neural Shading sẽ có trong API DirectX vào tháng tới. Tại CES 2025, NVIDIA đã giới thiệu công nghệ Neural Shading mới, bao gồm RTX Neural Materials cùng nhiều ứng dụng như kết cấu, vật liệu và lưu trữ quang. Công nghệ này tích hợp mạng nơ-ron nhỏ vào các shader lập trình để cải thiện hiệu suất và giảm tài nguyên hệ thống. SDK Neural Shader và Neural Compression đã có sẵn trong bộ công cụ NVIDIA RTX, và hôm nay, NVIDIA thông báo rằng công nghệ này sẽ được hỗ trợ trong API DirectX vào tháng 4.
Hỗ trợ sẽ được cung cấp qua Agility SDK Preview. Neural Rendering là một phần quan trọng trong dòng card đồ họa RTX 50, và sẽ rất thú vị khi thấy công ty hợp tác với các nhà phát triển để nâng cao trải nghiệm chơi game cho các tựa game trong tương lai. DLSS 4 với Multi Frame Generation hỗ trợ hơn 100 trò chơi và ứng dụng, bao gồm A Quiet Place, The Road Ahead, God of War Ragnarök, Redfall, Akimbot, Gray Zone Warfare, REMNANT II, Alan Wake 2, GROUND BRANCH, Returnal, Ambulance Life, A Paramedic Simulator, HITMAN World of Assassination, Rise of the Ronin, và Hogwarts Legacy.
Dưới đây là danh sách các trò chơi sắp ra mắt:
- T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- Indiana Jones and the Great CircleTM
- Senua’s Saga: Hellblade II
- JX3 Online (Phiên bản RTX)
- Crown Simulator: Royal Life Simulation
- LEGO® Horizon Adventures™
- Delta Force: Black Hawk Down
- Starship Troopers: Extermination
- DESORDRE: A Puzzle Game Adventure
-
Nguồn: wccftech.com/nvidia-dlss-4-now-in-over-100-games-more-titles-coming-soon-neural-shading-support-directx-next-month/